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13年暴雪遊戲全回顧

13年暴雪遊戲全回顧

5月19日,暴雪公司將在第三屆WWi((2007 Blizzard Worldwide Invitational)上公開最新巨作,目前一切的跡象都表明這款作品有極大的可能是《星際爭霸 2》,但是事實究竟是不是這樣呢?其實不管是什麼遊戲,小編相信暴雪一定會給我們帶來驚喜,因為歷史能夠說明一切問題……

我們在靜靜的期待WWI到來
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魔獸絕對是暴雪的一張王牌

  暴雪公司是遊戲產業的一個神話,他們10年時間創造了一個PC遊戲界空前的經典,對於外界來說,暴雪的成功保留了許多的神秘色彩。但有一點是有目共睹的,這就是在群雄紛爭的遊戲業,製作權威性作品一直是暴雪的願望和動力,事實上暴雪也做到了,他們也贏得了「暴雪出品,必定精品」的美譽。



  ● 由兩個大學生創辦的奇跡

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暴雪的創始人

  1991年,兩名美國大學畢業生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)和艾倫·阿德汗(Allen Adham)共同創建了Silicon & Synapse公司,起初他是只是替人開發一些簡單的棋類遊戲,為不同的平台包括DOS、蘋果機、世嘉和超級任天堂等創作了多款娛樂軟件。



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  這一時期公司最著名的產品包括《搖滾賽車》、《失落的維京戰士》、《黑色荊棘》和《超人-死裡逃生》等。其中《搖滾賽車》和《丟失的海盜》兩款RPM遊戲,有幸成為美國第一個被移植到日本任天堂的超級遊戲。



  ● 1994年暴雪正式誕生

  由15個製作的WarCraft Orcs & Humans

  1994年,暴雪歷史上重大轉折的一年,暴雪被一家著名的發行公司收購(目前隸屬威望迪環球遊戲集團)。就在這一年,包括程序員、設計員、繪圖員和音效師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以「暴雪」之名面世的驚世力作PC遊戲《WarCraft Orcs & Humans》(魔獸爭霸:獸與人),並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「Blizzard」的標籤。



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魔獸1雖然有很多不足,但是卻是RTS遊戲的雛形

  WarCraft II:Tides of Darkness讓暴雪得到了首個年度遊戲大獎

  在上個世紀90年代初以前,遊戲公司開發一個產品並不需要龐大的費用,投入成本與電信和PC等產業的許多公司相比,遠遠要低得多,但回報率卻相當豐厚。所以一套《WarCraft Orcs & Humans》(魔獸爭霸:獸與人)就為暴雪賺得了足夠的再生產資本,1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了《WarCraft II:Tides of Darkness》(《魔獸爭霸II:黑潮),獲得了更大的成功,銷量超過100萬套。它也囊括了無數獎項,其中包括暴雪公司的首個「年度遊戲大獎」。



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  神和魔拉攏人類的遊戲

  1996年,暴雪的第二個系列精品《Diablo》(暗黑破壞神)上市,18天賣出100萬套。之後暴雪一舉收購了Condor公司。如果說,暴雪被Davidson & Associates收購,是擁有了資金後盾的話,那麼,收購Condor公司則讓暴雪擁有了一批軟件研發精英,如虎添翼。


  1997年,暴雪專設了在線服務器「Battle.net」,並將其命名為「戰網」。「戰網」的出現,是暴雪對互聯網時代的敏銳感覺與準確把握,戰網的重要性無論用什麼讚美的詞來形容都不為過。


  ● 最完美的RTS遊戲誕生

  K姐是蟲族絕對的美女

  1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《StarCraft》積蓄了強大的力量。被遊戲業譽為劃時代精品的《StarCraft》上市之前,暴雪準備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套3個月售馨,成為當年全球最大售量的遊戲。《StarCraft》被PC Data評為1998年最佳銷量遊戲。其資料片《星際爭霸:母巢之戰》被評為1998年最佳資料片。

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星際爭霸絕對是RTS的王者

  1999年,《StarCraft》轟動韓國,當年在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《StarCraft》的最大用戶國。這也是為什麼大家普遍認為,5月19日會在韓國發佈《StarCraft II》的一個重要原因。


  懷念免費的網游

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  2000年,暴雪推出《Diablo》系列第二部《Diablo II》,它在上市不久很快賣出250萬套,成為當年賣得最快的遊戲。01年,暴雪推出的《Diablo II:Load of Destruction》(暗黑破壞神II:毀滅之王)更是在首月銷售超過100萬套,成為年度最大贏家。即使現在《StarCraft》和《Diablo II》仍然擁有著很高的人氣,國內的浩方里《StarCraft》依然排在前列。

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  魔獸3還需要介紹嗎?

  2002年,7月暴雪推出魔獸系列第3部《WarCraft III:Reign of Chaos》(魔獸爭霸三:混亂之治),它同樣包攬了多項榮譽,並成為遊戲職業聯賽的主要競技項目,此外還包括其2003年7月公佈的資料片、同樣獲得嘉獎的《魔獸爭霸III:冰封王座》。

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● 魔獸世界

讓暴雪大賺米米

  2004年,11月23日暴雪發佈其第一款網絡遊戲《World of WarCraft》(魔獸世界)在登陸北美、澳大利亞和新西蘭之後於2005年進入韓國、歐洲、中國大陸、新加坡、台灣地區、香港和澳門地區市場。目前魔獸世界共有超過850萬名活躍付費用戶。根據玩家所在區域的不同,該遊戲共有七種語言版本,也是目前全球最受歡迎的網絡遊戲。


  2007年,1月WOW資料片《World of Warcraft::The Burning Crusade》(魔獸世界:燃燒的遠征)在北美、歐洲、澳大利亞、新西蘭、新加坡、馬來西亞和泰國等地同步發售,24小時內它創下240萬張的單日銷售紀錄。目前簡體中文版的漢化工作正在緊鑼密鼓地進行當中,不日將與中國大陸的玩家見面。


  2007年5月19日,暴雪會給我帶來什麼呢……是《Diablo III》、《StarCraft II》還是《WarCraft IV》,我們現在能做的只有等待。


● 《WarCraft Orcs & Humans》

  在1994年後期,暴雪發公司發行了WarCraft ,它將即時戰略遊戲從科幻世界帶到了幻.想國度,也用Blizzard的魔法向Westwood的現代武器發出了正式的挑戰。

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魔獸2很好的完善了可塑性很強的初代

  第一代Warcraft有太多的不足,但它是一款完提供了多人支持的RTS遊戲,還是第一款內置隨機地圖生成器的遊戲,它的這些特點在日後也成為了RTS遊戲性主要元素之一。


  Warcraft並不是一個一鳴驚人的成功之作,但因為它的銷售出色使得Davidson & Associates批准Warcraft的續作的開發,現在想來當時的那個決定是多麼的總要,因為它促成了RTS史上最成功的遊戲。


● 《WarCraft II:Tides of Darkness》

  Warcraft的續作《WarCraft II:Tides of Darkness》是在1995年12月發行的,其中最讓玩家滿意的是續作修改了原本很弱智的AI系統,這也意味著Warcraft II和前作相比是一個更具挑戰性和更精密複雜的遊戲。

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  同時Warcraft II出現了創新性的是戰爭迷霧,這也已經是目前現在RTS遊戲中的普遍特點,人們或許早已忘記了RTS曾經不是這個樣子。Warcraft II還是第一個擁有海軍單位的RTS遊戲,而且還增加了只能用船採集的第三種資源——石油。

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  在1999年,暴雪還發行了Warcraft II: Battle.net Edition(魔獸爭霸2:戰網版),其中包含了對Windows 95/98和Battle.net服務的支持。Warcraft II還支持使用IPX協議的局域網絡,正是因為這樣Warcraft II發展了一個狂熱的在線社區並且衍生出了幾個競爭聯盟。

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● 《WarCraft III:Reign of Chaos》

  2002年暴雪推出的《WarCraft III:Reign of Chaos》(魔獸爭霸三:混亂之治)可以算得上是一款接近完美的RTS遊戲了,有人說WarCraft III的種族平衡性有問題,但試問一個有著4個種族上千元素的RTS遊戲,牽一髮而動全身,完美的平衡是不可能做到的,我們只能說WarCraft III已經做的很好了。

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RTS必出一款資料片,這已經是暴雪的傳統了

  2003年很多網友對的WarCraft III資料片抱有極大的期待,很明顯暴雪這一次沒有讓我們失望。它在對戰模式中為每一族都增加了一個新英雄、兩個新常規單位,並可自建擁有為不同種族定身設計的道具和基礎物品的商店。最後,新的中立建築,有五個可僱傭英雄新的界面,三個全新場景和增強的戰網功能也加入到資料片中,並且在《冰封王座》中暴雪還大膽地引入了相對於前作顛覆性的戰鬥單位——娜迦族。

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 魔獸世界的故事背景是接著冰封王座開始的,它一共有有八個可以選擇的種族:矮人,地精,人類,夜精靈,獸人,牛頭人,食人妖和不死族(資料片新增德萊尼與血精靈)。每個種族都有各自的種族特性以及可以選擇的職業。這些種族特性和職業選擇幫助他們來完成世界上的各個目標。

 遊戲中八個種族還分成兩個對立的陣營:聯盟和部落。每個角色只能夠和本方陣營的玩家交談,組隊和建立公會。整個世界中有些地方對於一方是友好的而對另外一方是敵對的。另外,有些任務只對一方陣營開放。


 魔獸世界是目前全球最熱門的網絡遊戲,但是小編有必要提醒玩家的是:玩遊戲也要注意身體,魔獸很好玩,入世有危險。



● 《Diablo》(暗黑破壞神)

 在神與惡魔的末日戰爭中,誕生了新的種族——人類。人類有自由選擇加入光明與黑暗的本質,於是神、魔從直接的戰爭轉變成爭取人類加入的競爭。在不斷的動亂中,神借由法師一族HORADRIM的力量,將因為地獄叛亂事件所被逐出的三大魔神的靈魂封印在靈魂之石中。

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暗黑1可以說拯救了當時的RPG遊戲

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 但好景不常,在數十年後,掌管破壞的魔神Diablo醒了,他利用惡夢操控王國的大主教Lazarus打破了靈魂之石,並且控制了國王,帶走了王子到地底深處,並附身於王子身上……

 故事從這裡開始,你是個離開家鄉的勇者,等你回到小鎮時,小鎮已是殘破不堪,於是你為了為幫鎮民報仇、為了救回小王子,決定深入教堂底部,向地獄的王者——掌管破壞的DIABLO發出挑戰。



● 《Diablo II》(暗黑破壞神II)

 暗黑破壞神(DIABLO),一個掌握恐懼感受的主宰,是暗黑世界三大天魔中最年輕的魔神。他被某人由暗黑地下的長眠中喚醒,預備執行一項壯大的計劃,這個計劃就是釋放他被放逐的兩名兄長:魔神─梅菲斯特與邪神─巴爾,而對西方之國坎多拉了掌控僅僅是計劃中的序曲。

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 在暗黑破壞神2中,玩家將重返充滿由黑暗幻.想構築的冒險世界,化身成五位個性鮮明、風格迥異,並具有獨特戰技、密法的勇者─魔法師、聖騎士、死靈法師、亞瑪遜女戰士、野蠻人等,在旅程中穿越廣袤的大陸,發掘全新的密寶,與更強力的邪魔戰鬥,揭開埋葬許久的遠古傳說。

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暗黑3能夠超越2代這個顛峰嗎?讓我們拭目以待吧


 毀滅之王是暗黑破壞神2遊戲的資料片,除了保留暗黑破壞神系列作精華功能,新增的遊戲要素將再次帶領玩家進入無限想像的網絡空間,在新章節任務、新職業、更兇猛的野獸、更完善的操作接口、令人垂涎的魔法物品與強化的800*600高分辨率遊戲畫面。同時,毀滅之王中還新增家了「刺客(Assassin)」、「德魯依(Druid)」2種職業。

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● 最成功的RTS遊戲《StarCraft》

  星際爭霸無疑是目前最成功的RTS,它的出現顛覆了大家之前玩紅警的習慣,也讓西木輸的心服口服。網友公認星際的平衡性是所有其它RTS遊戲所不能比擬的,在韓國星際爭霸仍然是遊戲職業聯賽中的競技項目。我記得論壇裡面有為「兄弟」曾說過,「如果魔獸是暴雪製造出來的最流行的精品大作,那麼星際則是上帝借暴雪之手賜予玩家們的經典傑作。」

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今天下午將要出現的是什麼?星際2還是暗黑3呢?


網上曾經流傳這麼一段經典RTS遊戲對比,小編也挑出現其中最經典話語來:


玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月已經能贏得同伴的掌聲


玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子


玩紅警就像說話不用練就差不多水平練了很多年說話的水平不見得高多少


魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝


星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走


紅警裡面 熟練了幾種套路,你會發現根本沒用,只要熟練一種就可以


魔獸裡面你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力對方卻掏出回程揚長而走


星際裡面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……


紅警裡面 你會發現什麼戰都是多餘的,人多才是硬道理


魔獸裡面 你5分鐘偵察一次還能對敵人兵種搭配瞭如指掌


星際裡面 你5分鐘偵察五次說不定得到的還是假情報


紅警裡面 你5分鐘偵查一次,然後就再也用不著偵查了


魔獸裡面 錄像看到一半往往能知道結局


星際裡面 錄像看到結局你才發現開始的判斷錯了


紅警裡面 錄像是什麼都不知道


魔獸裡面 初始礦採完基本勝負就見分曉


星際裡面 全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平局


紅警裡面 大家一直在搶資源很少出現平局


魔獸裡面 你可以用高級兵種輕鬆欺負低級兵種


星際裡面 你發現原來小機槍也能"以小反上"地打航母


紅警裡面 你發現只有高級兵種才是王


魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍


星際裡面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多


紅警裡面 除了少數幾個槍法好的兵種,其他都經常誤傷自己人


魔獸裡面 你會發現apm150的時候已經會無聊到插旗


星際裡面 你會發現apm150的時候才能勉強用用神族


紅警裡面 你會發現apm150是什麼你都不知道,只知道手快很有用


魔獸玩久了 你會發現你所瞭解的魔獸知識越來越多


星際玩久了 你會發現你所不懂的星際知識越來越多


紅警玩久了 你發現你所知道的紅警知識沒用的越來越多

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  因為暴雪的續作從來沒有讓人失望過,也因為星際是完美的,所以在很多玩家的心中似乎有意識的在期望這次暴雪能給我們帶來星際的續作,但我們猜測在商業運作下,也許暴雪認為網游更能達到盈利的目的。

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還記得《暗黑破壞神》一、二代的經典嗎?可謂是將全民娛樂的層次由單機帶往線上的重要功臣之一,無論是否你玩過這款遊戲,但若有機會絕對不可錯過這款遊戲喔!自《暗黑破壞神2》發售至今,已經成了永恆的經典。

  讓我們靜靜的等待王者的歸來,
  暴雪為防止暗黑破壞神3商標被惡意搶注 已經註冊了暗黑3商標


  據台灣知名遊戲網站遊戲基地記者2月15日獲得的情報指出, 《暗黑破壞神3》的商標已經被暴雪註冊了,為得就是不讓別的遊戲公司、電影、小說、漫畫、周邊商品使用它,這塊辛苦建立許久的口碑,暴風雪當然不會輕易的搞壞它,雖然過程中一直有聽到已經放棄開發製作,不禁許多死忠玩家感到扼腕。

  另據某網站編輯查證,暴雪已經將多個暗黑4的域名拿下,包括diablo4.es , diablo4.it , diablo4.eu , diablo4.fr(分別是西班牙、意大利、歐洲以及法國的域名後綴)

  《暗黑破壞神3》並未被放棄!

  2月8號 暴雪高層 Mike Morhaime, Rob Pardo, and Frank Pearce 於 DICE 檢討過去十七年來,他們所放棄製作開發的八款遊戲,這消息令玩家很緊張,因為不知《暗黑破壞神3》是否在名單上?謝天謝地!很慶幸的《暗黑破壞神3》並沒有出現在名單上,令我們捏了一把冷汗,暴雪不至於笨到只想靠一款《魔獸世界》海噱全球玩家




這些遊戲很可能你們大家都沒有聽過,但是感覺很奇怪,為什麼《星際爭霸:幽靈》沒在上面呢?這款原先要走不同遊戲風格方式的強作,不幸的胎死腹中,玩家想玩也無福消受了。

  不過《暗黑破壞神3》於前些日子 Blizzard 所公佈的遊戲封面圖來看,他絕對不會死!而且牠回來了,這些資料情報預計官方將於 2008 年 11 月公開進一步消息。

 霸氣十足的暗黑破壞神3封面圖片
 黑客入侵竊取《暗黑破壞神3》情報?


  目前可以確定的是,它維持前作的遊戲方式,不會採取online Game 的遊戲方式,還是單機版遊戲,可以單人遊玩也可以區網連線、IP連線、Battle.net等多項遊戲連線方式,這許多情報在一次的小插曲被大量的曝光,於 2006 年 10 月底左右時,一項來自俄羅斯駭客攻擊 Blizzard 內部服務器行動中,暴風雪與駭客展開了一連串的攻防戰,最後暴風雪關閉了服務器,轉移了部份的資料。據黑客表示,有一小部份資料竟然是《暗黑破壞神3》開發前期準備文件,這些資料可以確定的是,《暗黑破壞神3》絕對不會被放棄,而且一直在進行中。


  據傳是暗黑3的人物模型


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